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terça-feira, 29 de abril de 2003 |
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Beans Magic Co. é uma empresa japonêsa que, entre outras coisas, desenvolveu um poderoso sistema de renderização chamado Brazil. Segundo a série de MPEGs chamada Brazil Toon, os movimentos são perfeitos. Outra atração do site são as imagens dos cenários aquáticos do project [Athena]. 4:30:57 PM |
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sexta-feira, 25 de abril de 2003 |
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BlueBus: O ator Arnold Schwarzenegger concordou em emprestar sua voz e aparência para um jogo que está sendo desenvolvido pela empresa franco americana Infogames com base no filme "Terminator 3 - Rise of the Machines", do qual é protagonista. A produção estréia nos cinemas dos EUA em julho. O game vai incluir cenas do filme e uma seqüência de 5 minutos rodada especialmente. Mais um exemplo de transmídia. Muito mais virá pela frente... 3:40:57 PM |
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Em homenagem aos saudosistas, a LucasArts lançou uma versão 3D com as novas aventuras do sarcástico motoqueiro Ben. "Full Throttle: Hell On Wheels" pode ser jogado em PlayStation2, Xbox e PC. 2:33:22 PM |
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quarta-feira, 23 de abril de 2003 |
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Grupo de pesquisas de Games do Senac. Não estamos sozinhos no universo... 12:26:42 PM |
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quarta-feira, 9 de abril de 2003 |
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Mais um exemplo de transmídia no UOL Jogos: A publicação Hollywood Reporter informa que o filme baseado no game "Dead or Alive" deve ser lançado em conjunto com o quarto título da série de luta. O longa-metragem foi descrito como uma mistura de "Operação Dragão" e "As Panteras". O projeto é da Impact Pictures, a mesma de "Resident Evil". 2:58:18 PM |
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sexta-feira, 4 de abril de 2003 |
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Uma entrevista com Steven Poole (colunista de arte do The Guardian) para a Shift.com (a revista impressa, infelizmente, não existe mais). O autor do livro Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution não gosta muito de jogos do tipo MMORPG (Ultima On-line etc.), considera o melhor gênero de PSW (Persistent State World) o xadrês por e-mail e desconsidera jogos excessivamente realistas (Shenmue, por exemplo). 5:26:25 PM |
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terça-feira, 1 de abril de 2003 |
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O grupo terrorista islâmico Hezbollah lançou um videogame chamado "Special Force", baseado no engine open-source Genesis3D. O objetivo do jogo, como não poderia deixar de ser, é a destruição de Israel. Será que existe outro jogo nesta linha, com um objetivo político explícito? 6:11:59 PM |
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quinta-feira, 27 de março de 2003 |
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O Terragen é um programa de geração de paisagens que tem opções de controle de luz, água, céu, atmosfera e terreno. O Itaulab realizou alguns testes no dia 26 de março e ficou impressionado com os resultados. Dá de dez no Byrce, além de ser shareware. E tem até gente usando o programa para criar tipos de céu para o Half-Life... 1:54:48 PM |
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segunda-feira, 24 de março de 2003 |
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GameSpy.com publicou uma matéria sobre 10 gêneros de videogames que estão em fase de extinção, ou serviram de inspiração para outros tipos de jogos. Na área de "Graphic Adventure", estão listados "The Space Quest", "Maniac Mansion" e "Monkey Island". Em "Text Adventures" e "Educational" estão "Zork" e "Carmen Sandiego", respectivamente (meio óbvio ululante). 1:22:03 PM |
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sexta-feira, 21 de março de 2003 |
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Sensacional os gráficos do novo jogo da Black Label Games, Enclave. Literatura? Cinema? Artes plásticas? Todas as belas-artes juntas? Não. Os videogames hoje estão extrapolando antigos conceitos artísticos e estéticos. 6:15:54 PM |
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Há mais ou menos um ano e meio atrás, uma nova forma de gráfico entrou no mundo dos videogames. Era o "cell shading". Hoje, revendo alguns jogos novos (como a série "The Legend of Zelda") é impossível não mencionar a técnica que imprime nos personagens uma aparência de desenho animado, como os "anime" japonêses. Muitos jogos atuais incorporaram este estilo, mas raramente o aplicam como prioridade no processo de construção dos polígonos. O efeito lembra muitas vezes "cartoons", e é por esse motivo que está causando certa revolta entre os aficciondos, que consideram o estilo "tosco" demais. 3:35:14 PM |
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segunda-feira, 17 de março de 2003 |
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Peter Molyneux (Lionhead Studios) e Jeff Minter (Llamasoft), dois veteranos da indústria dos videogames, se juntaram para criar "Unity", um novo conceito de jogos para Gamecube (Nintendo), nas palavras da assessoria de imprensa. Minter é um dos responsáveis pelo "Black & White", jogo baseado na idéia de cosmogonia, a formação do mundo por meio de mitos. O projeto vai ser lançado oficialmente dia 20 de março num evento coordenado pelo Suppose, grupo de designers e consultores de Nottingham, Inglaterra. No final do mês, a badalada revista on-line EDGE vai publicar uma extensa matéria a respeito do novo brinquedo de Minter. 11:06:41 AM |
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sexta-feira, 14 de março de 2003 |
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Quake Wiki é um wiki (sistema de páginas na Web editados pelos próprios usuários) que explica virtualmente tudo sobre o videogame Quake 1, como mapas e dicas. Para quem não conhece, ou não lembra, há uma breve ficha sobre os Grunt, os monstros inimigos armados até os dentes. UPDATE (21/03/2003): Q3F é um outro site completo sobre Quake. Toneladas de esboços, modelos e skins. (Valeu, Gaspar!) 3:20:05 PM |
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Colin P. Fahey é um nerd com muito tempo livre nas mãos. Ele criou um sistema que permite um computador jogar Tetris em outra máquina, um bootstrap diferente na área de Inteligência Artificial. A localização dos blocos, por exemplo, é feito por meio de uma "web camera". 2:49:46 PM |
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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2003 |
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A ficção interativa é uma área fascinante dos games. Milhares de pessoas jogam, por exemplo, a trilogia Zork, uma série de aventuras do tipo Dungeons & Dragons que se passa num lugar parecido com a Terra Média. Um detalhe importante: não há gráficos e sim descrições textuais dos lugares, personagens e objetos. O grande potencial desse tipo de jogo, portanto, é a parte narrativa. Por um motivo simples: esses jogos foram responsáveis pelo surgimento de ferramentas e editores especificamente voltados para os roteiristas de jogos, como Hugo, Inform, ALAN e o poderoso TADS. Os pesquisadores do Itaulab acreditam que os futuros roteiristas de dramas interativos poderão ter pela frente tarefas similares à programação de computadores. A única limitação é que as ferramentas supracitadas são voltadas para narrativas lineares e bifurcadas. O ideal, então, seria a criação de uma espécie de editor criado para "dramas orientados a objetos". O foco, desta forma, estaria no comportamento dos objetos, e não na descrição da cena. 4:37:13 PM |
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A Blizzard anunciou no final de 2002 o jogo "StarCraft: Ghost", baseado no universo da famosa série StarCraft. O diferencial desse game de tática, que vai ser lançado para consoles este ano, são os poderes psíquicos dos personagens para combater uma entidade maléfica chamada Nova. Outra qualidade, segundo a observação do modelador do Itaulab Gaspar Arguello, são os gráficos. 2:16:22 PM |
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terça-feira, 25 de fevereiro de 2003 |
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A Tale In The Desert é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) diferente. É mais uma experiência social, do que um jogo baseado em massacres. Além disso, prova que jogos de aventura podem ser educacionais, pois é ambientado com toda verossimilhança no Egito antigo. Os jogadores devem passar por testes baseados nas sete disciplinas dos sábios da época: liderença, pensamento, corpo humano, arquitetura, devoção, conflito e arte. 4:43:21 PM |
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segunda-feira, 24 de fevereiro de 2003 |
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UOL Jogos: Assista ao novo trailer de três minutos de "F-Zero". Corrida maluca, Gorillaz e Paul Virilio (Velocidade e Informação). 3:38:09 PM |
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quarta-feira, 19 de fevereiro de 2003 |
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acmi { { park } } é uma extensão em forma de jogo do Australian Centre for the Moving Image, construção localizada na Federation Square, em Melbourne, Austrália. Dentro e sob o centro, há uma rede de cavernas que fazem parte de uma instalação sonora para 64 jogadores. É o primeiro jogo baseado em intevenção humana num espaço público urbano. 6:32:56 PM |
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There é uma mistura de jogo de aventura e chat virtual. Os programadores estão oferecendo uma versão beta a quem possa interessar. Os visuais são bonitos. Detalhe: foi programado em javascript. Trabalho hercúleo. 5:38:32 PM |
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quarta-feira, 5 de fevereiro de 2003 |
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O paper de análise econômica mais lido atualmente - pasmem! - é um sobre o EverQuest, o popular jogo de RPG da Sony. O texto do economista Edward Castronova já foi acessado por 16 mil pessoas, pois, por incrível que pareça, o jogo se tornou um palco de experimentos fundamentais para a ciência econômica: quais as condições necessárias para a formação de mercados? como a igualdade e a desigualdade afetam o desenvolvimento econômico? Mais detalhes numa matéria da Slate. 6:30:51 PM |
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segunda-feira, 3 de fevereiro de 2003 |
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Segundo uma matéria da BBC, empresas de games começam a pensar seriamente em como desenvolver "jogos infinitos". Parece que as frustrantes histórias lineares estão com os dias contados. Como? O professor Michael Young, da Universidade da Carolina do Norte e coordenador do Liquid Narrative Group, sugere que os roteiristas criem apenas a base da interação entre personagens e objetos. Mas os possíveis resultados, eventos e relações devem ser "reescritos em pleno vôo" com base nas ações do jogador. Pequenas ações não devem influenciar o enredo, mas o assassinato de um inimigo, por exemplo, pode alterar completamente a composição da história. Young e outros pesquisadores já estão modificando os fundamentos da teoria narrativa com um novo jogo-conceito baseado no clássico mediaval anglo-saxão Beowulf. A conferir. 12:13:08 PM |
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quinta-feira, 30 de janeiro de 2003 |
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UOL Jogos: Depois de mais de um mês ocupando as primeiras posições, "Pokémon Sapphire" e "Ruby" deixam de ser os jogos preferidos dos japoneses. A continuação de "Armored Core" libera a semana de 20 a 26 de janeiro, mas a surpresa é "DOAX Beach Volleyball". O interesse é pelo esporte ou pelas garotas? 1:57:23 PM |
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A empresa de games Helixe está fazendo coisas incríveis com o GBA (Game Boy Advance, da Nintendo). O jogo "Star Wars: The New Droid Army", por exemplo, tem personagens 3D com 100-120 polígonos! A empresa é tocada por Rafael Baptista, conhecido entre os pares como um dos melhores programadores de games. 1:42:40 PM |
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terça-feira, 21 de janeiro de 2003 |
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In Hsieh: Vampiromania foi de desenvolvido por uma empresa brasileira, a Greenland, em parceria com a Brasoft (a distribuidora de softwares, não a revenda Brasoftware). O Gugu também está com uma iniciativa na área, só que com games estrangeiros. O interessante não é o produto em si, mas o canal de venda e distribuição (postos Shell e lanchonetes Bob's) e o preço (menos de R$ 10). O país já deve contar com uma série de empresas com capacidade de desenvolvimento, acho que neste momento devemos pensar muito é na parte business da coisa, desenvolvendo novas parceiras para distribuição e vendas. 11:06:17 AM |
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sexta-feira, 17 de janeiro de 2003 |
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Games-to-Teach Project é uma parceria entre o MIT e a Microsoft criada para desenvolver protótipos para a próxima geração de jogos eletrônicos educativos. Henry Jenkins, diretor de área de mídia comparativa do instituto, é um dos coordenadores. A idéia é pertinente, levando em consideração que jogos como Civilization III já englobam em seu bojo um conteúdo educativo. Há outros mais sofisticados, como o "Biohazard", para XBox, em que os jogadores são médicos que detectam e previnem epidemias no século 2050. O projeto de Jenkins é louvável e pode erradicar de uma vez por todas a falsa noção de que os games destroem a capacidade cognitiva de crianças e jovens (dica de Nelson Multari). 5:20:02 PM |
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sexta-feira, 20 de dezembro de 2002 |
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TOTALWAR está sendo cotado por alguns críticos como o mais sofisticado game de estratégia já feito. Das cruzadas do século XI a queda de Constantinopla em 1453, esse produto é um festival de polígonos. Grandes gráficos e grandes manobras. 6:19:20 PM |
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quinta-feira, 19 de dezembro de 2002 |
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Revista TI: A empresa paulista Tulipa Design criou um centro voltado para a produção e criação de jogos eletrônicos. Segundo a empresa, essa iniciativa, chamada de Tulipa Learning Center, é o primeiro centro brasileiro exclusivamente voltado para treinamento em produção de games. Será que chega aos pés da DigiPen? 5:18:09 PM |
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quarta-feira, 18 de dezembro de 2002 |
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O transmediale do próximo ano (de 1 a 5 de fevereiro) vai tratar dos efeitos culturais da globalização. Uma das conferências, chamada "Global Game Utopia", pretende discutir os efeitos do games no comportamento ético, funcional e, principalmente na weltanschauung (visão de mundo) das pessoas. James Der Derian e Ben Wibberley serão alguns dos panelistas. 4:04:02 PM |
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sexta-feira, 13 de dezembro de 2002 |
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Todos já ouviram falar de fãs de games que desenvolvem seus próprios jogos. Mas fãs que desenvolvem seus próprios consoles é uma novidade acima média. 12:31:50 PM |
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terça-feira, 3 de dezembro de 2002 |
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Marcos Cuzziol já está com a cabeça na exposição de games que está prevista para ocorrer em julho de 2003, aqui no Instituto Itaú Cultural. Neste "warm up", apontou para alguns sites que podem servir de inspiração: Game On é uma das maiores exibições de games do mundo, que aconteceu entre maio e setembro deste ano, na Inglaterra. Tudo a respeito de jogos eletrônicos desenvolvidos entre 1962 e 2002, como games estilo arcade, console e multiusuário. No site (ainda está no ar) é possível verificar os níveis da exibição, como o setor dos personagens famosos (o famigerado encanador italiano Mario Bros foi um dos destaques) e o setor de jogos para celulares que estão fazendo o maior sucesso no Japão, como o Doko Demo Issyo e o Liquid Fire, da Sony. Interessante artigo de Henry Jenkins ("Art Form for the Digital Age") sobre a associação entre arte e cultura contemporânea. Um trecho esclarecedor: Are games teaching our children to kill, as countless op-ed pieces have warned? No. Computer games are art – a popular art, an emerging art, a largely unrecognized art, but art nevertheless. Outro artigo nessa linha é “The Future of Video Games as an Art: On the Art of Playing with Shadows”, escrito por Ellen Sandor and Janine Fron, que lembra das dificuldades enfrentadas pela fotografia para ser encarada como uma forma de arte (qualquer semelhança com a situação dos games de hoje não é mera coincidência). Sagas, uma iniciativa da European MEDIA Plus Programme Training e a Hochschule für Fernsehen und Film München, é um projeto transdisciplinar que encoraja a transferência de conhecimento entre a indústria áudio-visual e todas as formas de mídias interativas. Atualmente, eles estão pesquisando ferramentas para a elaboração de textos e roteiros voltados para a ficção interativa. Por último, mas não menos importante é The Dot Eaters, um site bem completo sobre a história do videogame. 5:58:42 PM |
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sexta-feira, 29 de novembro de 2002 |
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Game of Life é um clássico da vida artificial e do comportamento emergente baseado no famoso Autômatos Celulares, modelo que imita o comportamento das células de um tecido vivo, criado pelo matemático John Conway. À partir de regras muito simples (se uma célula tem 3 vizinhas vivas ela vive, caso contrário, ela morre), emerge uma série de comportamentos complexos. É o approach down-top (testado e aprovado pelo mundo real), o oposto da programação tradicional. Brinquedo obrigatório para quem pensa em criar personagens autônomos. Leia mais a respeito numa matéria da Scientific American. 5:28:37 PM |
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quinta-feira, 21 de novembro de 2002 |
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UOL Jogos: A Monolith, empresa responsável por "No One Lives Forever", revelou um novo vídeo de seu novo game, "Tron 2.0". Em 1982, "Tron" revolucionou o cinema popularizando a computação gráfica como uma forma de arte, e o novo filme da Disney será a inspiração do game. 6:15:37 PM |
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segunda-feira, 18 de novembro de 2002 |
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Reuters: "Law & Order: Dead on the Money" (US$30, para Windows) é o novo jogo baseado no seriado cult passado no canal Sony às quartas-feiras, 10h da noite. Acompanha diálogos inteligentes e bons pontos de virada. 9:53:48 AM |
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quinta-feira, 14 de novembro de 2002 |
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Depois da modelagem, a grande dificuldade do profissionais de games é a composição da superfície dos objetos. O site da Auto FX Software está oferecendo gratuitamente mais de 3.000 tipos de texturas, orgânicas ou não. 5:56:05 PM |
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sexta-feira, 8 de novembro de 2002 |
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UOL: Depois de cumprir sua vingança no PC, Xbox e PlayStation 2, o assassino careca de "Hitman 2" prossegue com a sua matança no GameCube da Nintendo. ![]() 4:49:47 PM |
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IDG.net: A Nokia quer entrar no mercado de games e está patrocinando uma espécie de game interativo global. Simplesmente um milhão de pessoas já se cadastraram para participar nesse segundo evento anual que acontecerá de 11 a 29 de novembro. 9:44:32 AM |
