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		<title>UOL Jogos Depois de mais de um m&amp;#234;s ocupando as primeiras...</title>
		<dc:date>2003-01-30T15:57:23Z</dc:date>
		<description>&lt;A href=&quot;http://www.uol.com.br/jogos/noticias/multi/ult530u1205.shl&quot;&gt;UOL Jogos&lt;/A&gt;: &lt;EM&gt;Depois de mais de um m&amp;#234;s ocupando as primeiras posi&amp;#231;&amp;#245;es, &quot;Pok&amp;#233;mon Sapphire&quot; e &quot;Ruby&quot; deixam de ser os jogos preferidos dos japoneses. A continua&amp;#231;&amp;#227;o de &quot;Armored Core&quot; libera a semana de 20 a 26 de janeiro, mas a surpresa &amp;#233; &quot;DOAX Beach Volleyball&quot;.&lt;/EM&gt; O interesse &amp;#233; pelo esporte ou pelas garotas?</description>
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		<title>A empresa de games Helixe est&amp;#225; fazendo coisas incr&amp;#237;veis com o...</title>
		<dc:date>2003-01-30T15:42:40Z</dc:date>
		<description>A empresa de games &lt;A href=&quot;http://www.helixe.com/&quot;&gt;Helixe&lt;/A&gt; est&amp;#225; fazendo coisas incr&amp;#237;veis com o GBA (Game Boy Advance, da Nintendo). O jogo &quot;&lt;A href=&quot;http://www.helixe.com/starwars.html&quot;&gt;Star Wars: The New Droid Army&lt;/A&gt;&quot;, por exemplo, tem personagens 3D com 100-120 pol&amp;#237;gonos! A empresa &amp;#233; tocada por Rafael Baptista, conhecido entre os pares como um dos melhores programadores de games.</description>
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		<title>Amanh&amp;#227;, dia de janeiro, S&amp;#227;o Paulo comemora anos.</title>
		<dc:date>2003-01-24T15:36:04Z</dc:date>
		<description>Amanh&amp;#227;, dia 25 de janeiro, S&amp;#227;o Paulo comemora 449 anos. &quot;Urbanismo em S&amp;#227;o Paulo - Passado, Presente e Futuro&quot; &amp;#233; um document&amp;#225;rio da Rede SescSenac que ser&amp;#225; apresentado &amp;#224;s 21:00, na TV Senac. O roteiro tem como guia o livro &quot;Os Rumos da Cidade&quot;, do arquiteto C&amp;#226;ndido Malta Campos.</description>
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		<title>Bom exemplo de uma UI interface) na vida real: o...</title>
		<dc:date>2003-01-22T15:56:53Z</dc:date>
		<description>Bom &lt;A href=&quot;http://maddog.weblogs.com/stories/storyReader$68&quot;&gt;exemplo&lt;/A&gt; de uma UI (user interface) na vida real:&amp;nbsp;o &amp;#237;cone de uma&amp;nbsp;mosca pintado no mict&amp;#243;rio masculino do aeroporto de Schipol, em Amsterdam, Holanda. Se fosse na forma de um alvo tradicional, certamente n&amp;#227;o funcionaria.</description>
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		<title>Um artigo do ClickZ de e-marketing) prev&amp;#234; o advento dos...</title>
		<dc:date>2003-01-22T15:32:02Z</dc:date>
		<description>Um &lt;A href=&quot;http://www.clickz.com/em_mkt/enl_strat/article.php/1572551&quot;&gt;artigo&lt;/A&gt; do ClickZ (portal de e-marketing) prev&amp;#234; o advento dos b-blogs, ou blogs corporativos. Interessante, mas ser&amp;#225; que a colunista Kathleen Goodwin nunca ouviu falar dos &lt;A href=&quot;http://groups.yahoo.com/group/klogs/&quot;&gt;k-logs&lt;/A&gt;, ou blogs gerenciadores de conhecimento, id&amp;#233;ia abra&amp;#231;ada h&amp;#225; tempos pelas empresas?</description>
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		<title>Gaspar Arguello, programador do Itaulab, encontrou uma interface n&amp;#227;o apenas mas...</title>
		<dc:date>2003-01-22T15:25:46Z</dc:date>
		<description>Gaspar Arguello, programador do Itaulab, encontrou uma interface n&amp;#227;o apenas &quot;divertida&quot;, mas que discute aspectos&amp;nbsp;inusitados de uma navega&amp;#231;&amp;#227;o feita em Flash. Trata-se do &lt;A href=&quot;http://www.barou.net/&quot;&gt;site&lt;/A&gt; do desenhista franc&amp;#234;s Barou Maton.</description>
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		<title>Colabora&amp;#231;&amp;#227;o: palavra fundamental nas empresas modernas.</title>
		<dc:date>2003-01-21T20:13:56Z</dc:date>
		<description>Colabora&amp;#231;&amp;#227;o: palavra fundamental nas empresas modernas. Sem colabora&amp;#231;&amp;#227;o, n&amp;#227;o h&amp;#225; solu&amp;#231;&amp;#227;o. Mas a tecnologia resolve esse problema? As atuais ferramentas dar&amp;#227;o conta do recado? Um dos integrantes do Itaulab responde a essas e outras perguntas numa &lt;A href=&quot;http://samizdat.subversao.com/misc/060-065.pdf&quot;&gt;mat&amp;#233;ria&lt;/A&gt;&amp;nbsp;para a Revista de Administra&amp;#231;&amp;#227;o de Empresas da FGV.</description>
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		<title>RSS FAQ da Voidstar.</title>
		<dc:date>2003-01-21T16:53:49Z</dc:date>
		<description>&lt;A href=&quot;http://www.voidstar.com/node.php?id=129&quot;&gt;RSS FAQ&lt;/A&gt; da Voidstar. Muito bom. Para os interessados em colocar uma fun&amp;#231;&amp;#227;o de &quot;syndication&quot; de not&amp;#237;cias em seus sites.</description>
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		<title>In Hsieh foi de desenvolvido por uma empresa brasileira, a...</title>
		<dc:date>2003-01-21T13:06:17Z</dc:date>
		<description>&lt;A href=&quot;http://www.fuzz.com.br/&quot;&gt;In Hsieh&lt;/A&gt;: &lt;I&gt;Vampiromania foi de desenvolvido por uma empresa brasileira, a &lt;A href=&quot;http://127.0.0.1:5335/www.greenlandstudios.com.br&quot;&gt;Greenland&lt;/A&gt;, em parceria com a Brasoft (a distribuidora de softwares, n&amp;#227;o a revenda Brasoftware). O Gugu tamb&amp;#233;m est&amp;#225; com uma iniciativa na &amp;#225;rea, s&amp;#243; que com games estrangeiros. O interessante n&amp;#227;o &amp;#233; o produto em si, mas o canal de venda e distribui&amp;#231;&amp;#227;o (postos Shell e lanchonetes Bob&apos;s) e o pre&amp;#231;o (menos de R$ 10). O pa&amp;#237;s j&amp;#225; deve contar com uma s&amp;#233;rie de empresas com capacidade de desenvolvimento, acho que neste momento devemos pensar muito &amp;#233; na parte business da coisa, desenvolvendo novas parceiras para distribui&amp;#231;&amp;#227;o e vendas.&lt;/I&gt;</description>
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		<title>Games-to-Teach Project uma parceria entre o MIT e a Microsoft...</title>
		<dc:date>2003-01-17T19:20:02Z</dc:date>
		<description>&lt;A href=&quot;http://cms.mit.edu/games/education/index.html&quot;&gt;Games-to-Teach Project&lt;/A&gt; &amp;#233; uma parceria entre o MIT e a Microsoft criada para desenvolver prot&amp;#243;tipos para a pr&amp;#243;xima gera&amp;#231;&amp;#227;o de jogos eletr&amp;#244;nicos educativos. Henry Jenkins, diretor de &amp;#225;rea de m&amp;#237;dia comparativa do instituto, &amp;#233; um dos coordenadores. A id&amp;#233;ia &amp;#233; pertinente, levando em considera&amp;#231;&amp;#227;o que jogos como Civilization III j&amp;#225; englobam em seu bojo um conte&amp;#250;do educativo. H&amp;#225; outros mais sofisticados, como o &quot;Biohazard&quot;,&amp;nbsp; para XBox, em que os jogadores s&amp;#227;o m&amp;#233;dicos que detectam e previnem epidemias no s&amp;#233;culo 2050. O projeto de Jenkins &amp;#233; louv&amp;#225;vel e pode erradicar de uma vez por todas a falsa no&amp;#231;&amp;#227;o de que os games destroem a capacidade cognitiva de crian&amp;#231;as e jovens (&lt;EM&gt;dica de Nelson Multari&lt;/EM&gt;).</description>
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